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Case West - Caso 3-2 - Luces fuera Infobox

Caso 3-2: Luces fuera es el séptimo caso a realizar en Dead Rising 2: Case West. Comienza luego de las escenas del Caso 3-1, en el que Frank y Chuck se deciden en cortar el suministro eléctrico para abrirse paso hacia la sala de seguridad en la que se encuentra atrapada la fuente de Frank.

ObjetivosEditar

  • Coger el Detonador en el Muelle de almacenamiento;
  • Coger los explosivos C4 en la Torre de seguridad;
  • Ir a la Sala del generador y colocar los explosivos.

DesarrolloEditar

El mensaje en pantalla del caso a realizar:

OBJETIVO: Interrumpir el suministro eléctrico
DESTINO: Sala del generador
Debemos volar el generador para acceder al laboratorio de seguridad.

Chuck y Frank han contactado con la fuente, que les dice que no puede salir del laboratorio de seguridad y para ello, ellos deben cortar el suministro eléctrico para abrir las puertas de tal habitación. Para cortarlo, ellos deben dañar el generador formando un explosivo con los artefactos que la fuente les menciona: un detonador y unos C4.

El mensaje en pantalla de la misión:

OBJETIVO: Encontrar el detonador
DESTINO: Estantes del muelle de almacenamiento
Debe de haber algún detonador en los estantes del muelle de almacenamiento.

En una zona alta de los estantes que se encuentran en los muelles de almacenamiento, dentro de una caja rota se encuentra el detonador. Cuando lo tomes, Chuck hablará:

  • Chuck: "Bien. Vamos a mirar en la torre de seguridad, a ver si encontramos algo que usar con esto."

El mensaje en pantalla de la misión:

OBJETIVO: Encontrar los explosivos
DESTINO: Torre de seguridad
En la torre de seguridad debe de haber suficientes explosivos para volar ese generador.
Case West - Explosivos C4

En la torre de seguridad de las Jaulas de contención, sobre las escaleras; sobre una mesa se encontrarán los explosivos C4. Cuando lo tomes, Chuck hablará:

  • Chuck: "Explosivos conseguidos. Vamos a cargarnos el generador en la sala del generador."

Cortar alimentaciónEditar

El mensaje en pantalla de la misión:

OBJETIVO: Destruir el generador
DESTINO: Sala del generador
Debemos volar el generador de la sala del generador con explosivos.

La sala del generador se encuentra en la habitación cerca de las escaleras de las salas de control de gas. Debes ir al generador que está al fondo de la habitación y pulsar B para desbloquear la cinemática final. En ella, Chuck y Frank corren lo más lejos que pueden de la sala del generador para alejarse del a explosión. Cuando ocurre, se tiran al suelo y luego se felicitan por el logro. Al terminar la cinemática, comienza el Caso 3-3.

GaleríaEditar

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